Superpower Squad analiza los retos de crear un proyecto GameFi en pleno invierno cripto
En medio de una drástica caída del precio de las criptomonedas, cambios en el comportamiento de los jugadores y tokenomics difíciles de mantener, ha sido un año difícil para muchos desarrolladores de GameFi. Mientras que las franquicias más consolidadas, como Axie Infinity, han resistido, otros proyectos menos conocidos, como Elexir, han fracasado en su mayoría, ya que la falta de diseños de juego viables no ha podido compensar el elemento “Fi” de GameFi.
Dicho esto, hay un proyecto que, a pesar de toparse con todos los retos que experimentan sus homólogos, parece haber ganado popularidad de todos modos. A principios de febrero, el juego multijugador en línea (MOBA) de blockchain, Superpower Squad (SPS), superó las 200.000 descargas en App Store y Google Play. El juego se lanzó en diciembre de 2022 y superó el hito de las 100.000 descargas a mediados de enero.
SPS ofrece hasta 20 jugadores compitiendo en una experiencia de combate de cinco minutos. Los jugadores pueden ganar tokens no fungibles (NFT) de héroes y crear carteras digitales directamente en el juego para recibir y transferir recompensas, sin necesidad de tener experiencia previa en criptomonedas. El juego tardó casi tres años en perfeccionarse antes de que los desarrolladores dijeran que cumplía con su calidad de jugabilidad. Según el arquitecto jefe del juego, que quiso ser identificado como Pony, el equipo se enfrentó a bastantes retos durante ese tiempo:
“Comparado con otros proyectos de la industria, el desarrollo de juegos es una vía mucho más regenerativa que consume especialmente tiempo, esfuerzo y dinero. Superpower Squad casi ha terminado todo su desarrollo funcional, con USD 3 millones gastados sólo en costes de capital. Pero estando en este mercad bajista, toda la industria se encuentra con dificultades para cubrir sus necesidades de financiación y se vuelve más reservada con sus opciones”.
Pony explicó que, a pesar de haber cerrado acuerdos de inversión con “varias instituciones de primer orden”, las rondas de financiación quedaron en suspenso después de que “dos cisnes negros” afectaran al sector de las criptomonedas el año pasado. Además, el desarrollador de juegos dijo que la financiación se hizo difícil porque un subconjunto de malos actores había empañado la reputación de toda la industria.
“Después de que Axie Infinity se hiciera popular, el mercado empezó a abarrotarse de productos GameFi. Hemos visto surgir un gran número de proyectos GameFi malos, y la mayoría de ellos tenían poca o ninguna experiencia de juego, algunos incluso sólo contaban con un libro blanco. Tras el boom de GameFi, algunos de estos proyectos desaparecieron o cambiaron de nombre, porque era demasiado difícil desarrollar un buen proyecto GameFi y la gente no se daba cuenta de que requeriría una enorme inversión de tiempo y dinero. Algunos usuarios de GameFi perdieron mucho dinero con la caída justo después de la primera oleada de GameFi”.
Según Pony, SPS llegó al mercado justo en el momento en que el sentimiento estaba en su punto más bajo. “Nos enfrentamos a una gran predisposición por parte de las organizaciones y muchas de ellas se negaron a presentar nuestro proyecto a los usuarios”, afirmó. “Por ello, agradecemos a los socios que nos apoyaron, como Kucoin, OKX y BNB Chain, su apoyo durante todo este tiempo”.
Desde su lanzamiento, SPS ya ha creado su propio mercado para NFT del juego y ha cotizado su token homónimo, SQUAD, en KuCoin. Para los próximos pasos, Pony dice que el equipo de desarrollo completará la función de alquiler para su mercado. “De esta forma, los usuarios que tengan una gran cantidad de NFT podrán alquilarlas para obtener ingresos, y los usuarios que no tengan suficiente dinero para comprarlas podrán ganar a través del alquiler”. En la actualidad, el juego cuenta con unas 42.000 transacciones on-chain al día y un número de usuarios activos diarios de 4,400, con más de 44,000 billetera creadas en el juego.
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