Neon Machine recauda USD 20 millones para “Shrapnel”; su competidor de Call of Duty basado en blockchain
El desarrollador de juegos Web3, Neon Machine, recaudó USD 20 millones en una ronda de financiamiento de serie A destinada al desarrollo de su muy esperado juego de disparos “Shrapnel”.
Esta ronda sigue a una ronda de financiamiento inicial de USD 10.5 millones completada en junio de 2021. Fue liderada por Polychain Capital e incluyó financiamiento de Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures y Tess Ventures.
Shrapnel es un ambicioso proyecto de juego promocionado por Neon Machine como un “juego AAA”, una designación no estándar utilizada para indicar un videojuego con un alto valor de producción, presupuesto y marketing de primer nivel.
Según las imágenes de juego mostradas en la página de YouTube de Neon Machine y la documentación en el sitio web del juego, Shrapnel es un juego de disparos en primera persona (FPS) con componentes multijugador. La competencia en el juego, que aún no ha entrado en pruebas pre-alfa, se basará en mecánicas de “extracción” que requerirán que el jugador escape con cualquier botín que encuentre en el juego para retener esos objetos.
Los primeros videos de juego muestran lo que parece ser un bucle de juego consistente con Call of Duty: Warzone, un popular juego de disparos de extracción gratuito desarrollado por los estudios de Microsoft Activision-Blizzard-King.
Lo que diferencia a Shrapnel de la competencia AAA similar es su dependencia de Web3 y blockchain. Mientras que otros juegos, como The Division 2, tienen mecánicas en las que los jugadores pueden “extraer” objetos de valor para aplicarlos a sus personajes y perfiles, los activos en Shrapnel están conectados a la cadena de bloques.
Según el estudio, esto permite a los jugadores tener plena propiedad de los activos.
Shrapnel también contará con un conjunto de herramientas de modificación que, teóricamente, podrían permitir a los jugadores o desarrolladores insertar otros activos de blockchain en el mundo del juego para que los jugadores interactúen con ellos. Esto podría, hipotéticamente, crear un escenario interesante tanto para la competencia estacional como para los torneos.
El juego está programado para pruebas de acceso anticipado para suscriptores de pago en diciembre, según un comunicado de prensa de Neon Machine. Una vez que finalice el período de evaluación inicial, la compañía tiene la intención de lanzar el juego como un título gratuito “en algún momento” en 2024.
Además del desarrollo y lanzamiento de Shrapnel, Neon Machine también ha dicho que tiene la intención de eventualmente otorgar licencias de su plataforma API de desarrollador Web3, GameBridge, después del lanzamiento.
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