Las ventas de bienes raíces en el metaverso se incrementaron durante el 2022
En un reporte emitido por Parcel, se muestra cómo las ventas de terrenos virtuales se han triplicado en el 2022 con respecto al año 2021. Lo que significa un crecimiento y evolución bastante importante a pesar de la situación de mercado.
Explica el informe que este crecimiento de los metaversos se puede evidenciar de la creciente adopción de tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada. En este sentido, tanto empresas como particulares se han sentido más atraídos a los metaversos, y por ello las inversiones en compra de terrenos virtuales ha incrementado.
Agregan además al informe, que el lanzamiento de otros metaversos como Otherside, Arcade Land e Illuvium influyeron en las métricas del 2022, debido a que la en el segundo trimestre se llevaron a cabo las primeras ventas de estos espacios virtuales (land como se conocen en inglés), esto siendo utilizado como método de recaudación de fondos en alguno de los casos.
En términos cuantitativos, el año cerró con un acumulado en ventas de bienes raíces virtuales cerca de los 1.4 billones de dólares. Según los datos del reporte, para el 2021 el monto anual de las ventas superó los 400 millones de dólares, sin embargo, los datos del primer trimestre del 2022 muestran que se registraron en ventas un total de 251 millones de dólares; es decir, lo que tardó en recaudarse en 12 meses, apenas en el transcurso de los primeros tres meses del 2022 se logró acumular un poco más del 70%.
El mejor desempeño histórico hasta el momento lo tuvo el segundo trimestre del 2022, en el que se arribó a la cifra de 907 millones de dólares en ventas de tierras virtuales. Sin embargo, los mismos datos reflejan que para los segundos trimestres del 2022 la historia fue diferente. Para el tercer trimestre, que coincidió con la caída de precio de la red Ethereum, el mercado de compra y venta de estos activos virtuales llegó a unos 65 millones de dólares, y paradójicamente, a pesar de haber iniciado con unas cifras importantes el 2022, el cierre del año apenas llegó a 36 millones de dólares. En términos estadísticos, ha sido el trimestre más bajo registrado en los últimos 24 meses.
Estos fenómenos no constituyen fluctuación de precios o volatilidad del mercado, según indican en el reporte, estas cifras se encuentran respaldadas por circunstancias de mercado que fueron cuidadosamente analizadas en el informe, y por ello concluyen que las dos principales razones de comportamiento en estos casos han sido el lanzamiento de los metaversos por un lado y, como se dijo al principio, el creciente interés de usar la tecnología de realidad virtual o realidad aumentada por otro lado.
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