La economía de los juegos blockchain “será más grande que la de Japón”
Hironao Kunimitsu, fundador de la empresa desarrolladora de juegos para móviles Gumi en Tokio, cree que la industria de videojuegos con tokens no fungibles (NFT) basados en blockchain crecerá hasta convertirse en “más valiosa que toda la economía de Japón”.
Kunimitsu habló sobre el futuro de los videojuegos y los NFT en el evento Traders Live de Cointelegraph Japan la semana pasada.
Los NFT combinan la economía y los videojuegos. Son tokens únicos que representan un artículo específico. Por ejemplo, un NFT le puede dar a los jugadores propiedad de los elementos y personajes del juego. Estos se pueden intercambiar por criptomonedas en exchanges como OpenSea.
En Minecraft, algunos jugadores construyen muchas casas, pero en la actualidad solo pueden mostrarle a otras personas sus esfuerzos y eso es todo. Pero un token NFT que proporciona la propiedad de la casa es diferente.
“Si blockchain garantiza que ‘esa casa es la única que existe en el mundo’, habrá alguien que quiera pagar para obtenerla. Si la cantidad de muebles particulares disponibles es diez, si la cantidad de ropa para aviadores hecha por Gucci se limita a cien, si el suministro de tierras, edificios, etc. también es limitado, se vuelven valiosos”.
Grande en Japon
La escala potencial es enorme: Fortnight tiene alrededor de 150 millones de jugadores por mes y Minecraft no está lejos. Kunimitsu señala “que es más grande que la población de Japón” y si comienzan a adoptar la tecnología blockchain, el valor de los elementos de juego en sus mundos aumentará.
“Ahora, Zuckerberg (CEO de Facebook) está desarrollando Libra. También están haciendo negocios de realidad virtual a través de Oculus. En el futuro cercano, si nace un mundo de juegos con más de 100 millones, 200 millones, incluso 300 millones de habitantes, [al usar blockchain] pueden intercambiar artículos de un juego como activos y Libra puede convertirse en una moneda base. Entonces verás que la economía más grande que Japón está surgiendo”.
Los padres querrán que los niños jueguen
Además, Kunimitsu cree que el nuevo mundo de los juegos blockchain podría cambiar la educación de los niños. “Por ahora, la cantidad de tiempo que usas para jugar videojuegos no aporta ningún valor”, dijo.
“Practicar deportes como el béisbol y el fútbol de alguna manera está bien. Estudiar, por supuesto, está bien. Tus padres no regañarán a su hijo por haberlos hecho. ¿Por qué estás estudiando tanto? ¿Por qué juegas tanto al fútbol? No lo dirían. Pero dirán por qué estás jugando tanto a los videojuegos. Esto se debe a que es una pérdida de tiempo”.
Kunimitsu cree que el tipo de actitud hacia los videojuegos cambiará a medida que los juegos de blockchain se vuelvan frecuentes y más valiosos. “Jugando Minecraft por una cantidad ilimitada de tiempo puedes construir una casa magnífica y venderla a las personas para ganar dinero en el mundo real”, dijo Kunimitsu. “Habrá muchos estudiantes de primaria que ganarán mucho”
“Los padres ya no los regañarán por jugar videojuegos”.
Kunimitsu también es presidente de The Blockchain Contents Association (BCA) con sede en Tokio y director de Double Jump Tokyo un desarrollador de juegos de blockchain detrás de MyCryptoHeroes y Brave Frontier Heroes.
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