Gobierno de Navarra es reconocido en innovación tecnológica tras crear un espacio en el metaverso
El Departamento de Innovación del Gobierno de Navarra ha recibido un premio reconoció el apoyo del Gobierno local a las nuevas tecnologías en el sector cultural.
La buena noticia se brindó en el marco del Festival de Música Barroca de la Ribera Alta, que se celebra del 30 de septiembre al 9 de octubre. Así lo comunicó el Gobierno de Navarra este día mediante una nota de prensa.
El galardón fue entregado hoy en un espacio que el propio festival ha creado dentro del metaverso (FestRibVerso). La puesta en marcha de este entorno de realidad aumentada del Ejecutivo Foral; es más que pionera entre las administraciones públicas, lo que le ha valido la concesión del premio.
El objetivo del mismo es el de abrir nuevas vías de comunicación y estimular a instituciones y empresas en su apuesta por la innovación en el ámbito tecnológico. Asimismo, en el transcurso del acto virtual también se han entregado otros galardones de reconocimiento. Estos han hecho honor a la labor de los mecenas del festival; así como a su fundador y a algunos artistas que han participado en él.
De igual manera, y al margen de lo musical; ha tenido lugar una mesa redonda en la que varios expertos han profundizado sobre el metaverso. El mayor tema a tratar ha sido el impacto que tiene esta herramienta dentro del ámbito cultural y el futuro de estos espacios virtuales.
En este sentido, el director general de Telecomunicaciones y Digitalización, Guzmán Garmendia, ha expresado su satisfacción por este galardón que, según él; evidencia el compromiso del Gobierno de Navarra con las nuevas tecnologías aplicadas en diferentes entornos, incluida la Administración.
“El metaverso es un espacio vivo por su continua evolución, igual que la web y el móvil; y porque en él van a convivir personas, interactuar, ayudarse, informarse y navegar por la información del Gobierno de Navarra de una forma distinta y absolutamente normal en los próximos años”.
Según la consultora Gartner; para 2026, el 25% de la población pasará al menos una hora al día en el metaverso. Y para Bloomberg, moverá unos 700.000 millones de euros en apenas dos años. Por si todo esto fuera poco; el 72% de los directivos de empresas considera que tendrá un impacto positivo en sus organizaciones, según un estudio de la consultora Accenture.
Desde su puesta en marcha, en abril de 2022, el metaverso del Gobierno de Navarra se ha convertido en un punto de referencia para miles de visitantes. En él, se han realizado diferentes entrevistas, varias reuniones de trabajo, y también ha sido objeto de presentación como caso de éxito en un podcast temático sobre tecnología, así como en diferentes conferencias.
Varias de estas conferencias fueron organizadas por el Digital Enterprise Show 2022 y Gartner, en la que participaron más de 150 representantes de universidades, gobiernos autonómicos, clusters tecnológicos, ministerios del Gobierno de España, Empresas del IBEX, multinacionales, fundaciones o equipos de fútbol, entre otros.
Este nuevo espacio en el metaverso permite conectar a las empresas, las organizaciones y la Administración Pública, con el fin de conseguir una comunicación más directa gracias a la tecnología y la innovación.
Además, este espacio permite interactuar no sólo con el contenido y los elementos dispuestos en él, sino también entre las personas que acceden a este espacio totalmente inmersivo a través del ordenador, dispositivos portátiles o gafas VR (Realidad Virtual).
El metaverso del Gobierno de Navarra se realizó a través de la plataforma Spatial y fue incluido dentro de Meta. El espacio contiene tres estancias diferenciadas en las que se puede descubrir, por el momento, el Departamento de Universidad, Innovación y Transformación Digital, así como asistir a presentaciones, conferencias, workshops y ruedas de prensa en un auditorio creado con este fin.
Según la descripción oficial del Gobierno; la plataforma Spatial es un servicio de realidad virtual (VR) que permite a los usuarios crear espacios personalizados para reunirse con otras personas (avatares) desde cualquier lugar del mundo, a distancia. Se diferencia de otras plataformas en que es accesible desde cualquier tipo de dispositivo y los gráficos son más realistas.
Esto permite que los avatares sean más similares a las personas que a personajes de animación, logrando niveles de personalización más elevados.
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