El uso de la Blockchain en la industria del juego puede conducir a una adopción masiva
La tecnología Blockchain se ha convertido recientemente en un fenómeno en varias áreas de la economía, impulsando la innovación, fomentando el crecimiento y aportando valor añadido. Entre los más destacados de estos sectores está la industria de los juegos de azar. Los videojuegos son un caso de uso que impulsa la verdadera adopción de la tecnología Blockchain al llevar el incentivo para el usuario de la pura especulación a las transacciones en una plataforma Blockchain. Esto impulsa la innovación en el desarrollo, así como la adopción por parte del consumidor.
La primera aplicación verdadera de juegos en la Blockchain fue Cryptokitties. Aunque la plataforma en sí es una muestra avance tecnológico para artículos coleccionables, rápidamente se convirtió en la aplicación que representa la mayoría de las transacciones realizadas en la plataforma Ethereum. Desde su creación, el número de aplicaciones que aprovechan la tecnología Blockchain en los juegos ha aumentado considerablemente, con categorías que van desde las aventuras y los juegos de cartas hasta los juegos de acción, los juegos de rol y los casinos.
Los casos de uso de la Blockchain en los juegos están limitados principalmente por la capacidad de transacción de las plataformas Blockchain en el caso del Ethereum. Por consiguiente, las actuales aplicaciones de la Blockchain en los juegos son entradas experimentales, en las que las plataformas coleccionables y los juegos para móviles son los primeros.
Los juegos de cartas se encuentran entre los primeros juegos que utilizan la tecnología Blockchain en el juego. La característica única que presentan las tarjetas coleccionables es que las propias tarjetas, como tokens no fungibles (NFT por sus siglas en inglés), se convierten en artículos intercambiables. La mayoría de las veces, los NFT se intercambian en OpenSea. Uno de los juegos de cartas coleccionables más populares que utiliza la tecnología Blockchain es Gods Unchained.
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Los juegos de estrategia en tiempo real, o RTS por sus siglas en inglés, y los multijugadores masivos en línea, o MMO por sus siglas en inglés, son géneros ideales para probar la tecnología Blockchain en los juegos, ya que la jugabilidad permite la creación de múltiples tipos de activos y contratos inteligentes que rigen las reglas de los propios juegos. Si bien los títulos de éxito en los juegos son cada vez más masivamente multijugador, en línea y con dinámicas de grupos de características, la aplicación de la tecnología Blockchain en los juegos probablemente va a ganar una tracción significativa en este segmento.
Pixelmatic, un estudio con sede en Shanghai y Vancouver fundado por Samson Mow -actual jefe de estrategia de Blockstream y antiguo director de producción de Ubisoft-, está trabajando en un juego MMO basado en el espacio con elementos del género RTS y Eve Online y que presenta una criptomoneda para un medio de intercambio dentro del juego. Aunque Eve Online tiene un mercado de productos dentro del juego, todavía no hay noticias sobre el desarrollo de los criptoactivos relacionados con los artículos del juego. Esto sigue siendo bastante alentador, y el juego es el primer paso hacia una mayor aceptación de las criptomonedas entre los jugadores de la industria del juego.
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En Ethereum, los juegos que se ejecutan en la Blockchain corren el riesgo de enviar spam a la red con las transacciones, aumentando las tarifas de gas. Sin embargo, se está desarrollando un número cada vez mayor de juegos que se ejecutan en las propias Blockchain públicas, creando un incentivo para desarrollar soluciones que mitiguen la subsiguiente inundación de la red. Las Blockchain que operan con PoW, las sidechains y las state channels pueden ofrecer soluciones para resolver los problemas que subyacen a las limitadas velocidades de transacción en las Blockchain que operan con PoW actualmente desplegadas.
Los principales juegos Blockchain de este año son en su mayoría juegos de cartas, según EsportsBets, con los juegos RTS siguiéndolos de cerca. Los juegos de gran formato están todavía en desarrollo o están siendo considerados por estudios más grandes, dejando mucho espacio para que los estudios de garaje usen su ventaja de ser los primeros y se hagan un nombre antes de que la competencia entre en el mercado.
Los casinos han estado entre las primeras aplicaciones en el juego en adoptar la tecnología Blockchain, con los casinos en línea a la cabeza. Hay un buen número de sitios de juego en línea basados en Blockchain, la mayoría de los cuales ofrecen una calidad y probabilidad superior para el jugador en comparación con los casinos y sitios de juego tradicionales basados en Blockchain. El juego es probablemente el segmento más maduro de los juegos basados en Blockchain, y es muy probable que ofrezca una seria competencia a los mercados tradicionales.
Con la aparición de desarrolladores senior y herramientas mayormente abiertas, el juego en la Blockchain está desbloqueando un valor previamente inimaginable tanto para los creadores como para los jugadores. Por primera vez, se puede construir una economía del entretenimiento verdaderamente abierta.
La especulación sobre las plataformas que pueden encontrar aplicaciones de la tecnología Blockchain y los tokens útiles en los juegos va en aumento, y las plataformas suelen figurar en los principales exchanges poco después de su lanzamiento. Con el continuo desarrollo de interfaces de usuario fáciles de usar, normas para aplicaciones de la Blockchain que utilizan tecnologías pertinentes para trasladar las transacciones de las plataformas de intercambio a otras que ofrezcan mayores velocidades de transacción, y la publicación de artículos que capten la atención del público, la aceptación por parte del público en general es sólo cuestión de tiempo.
La tecnología Blockchain es especialmente adecuada para los juegos, y éstos pueden beneficiarse directamente de la tecnología Blockchain, tanto desde el punto de vista técnico como para desbloquear el valor de los artículos del juego, los torneos, el desarrollo de personajes y el reconocimiento de los jugadores. Esto allana el camino para que los e-sports sean líderes en el sector de los deportes y el entretenimiento, como lo es ahora Internet. Hoy en día, los medios tradicionales se manejan principalmente en Internet, así que quizás a través de la tecnología de Blockchain, todos los deportes podrían algún día contener elementos de los e-sports.
Los puntos de vista, pensamientos y opiniones expresados aquí son sólo del autor y no necesariamente reflejan o representan los puntos de vista y opiniones de Cointelegraph.
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Artem Kabanov es un empresario con más de seis años de experiencia. Ha sido un cripto-inversionista desde 2016 y es el fundador de cuatro compañías en línea, del proyecto cripto X-token y de varios negocios tradicionales. Artem es un orador profesional y miembro del Club-500.