El fundador de Myspace predice que los juegos basados en blockchain serán el “principal lugar” para socializar
Aunque muchos jugadores son críticos con los juegos basados en blockchain, el cofundador de Myspace, Chris DeWolfe, cree que la adopción está en camino, ya que el modelo de negocio ofrece intrínsecamente a los jugadores más control sobre sus experiencias en los juegos.
DeWolfe, que ahora es el director general de la empresa de desarrollo de juegos Jam City, dijo a Cointelegraph que “la calidad de los videojuegos y la forma en que los desarrolladores interactúan y se comprometen con los jugadores para establecer las expectativas” podrían acabar cambiando la percepción de los escépticos.
El ex-CEO de Myspace también comparó la llegada de los juegos en la Web3 con los primeros días de la Web2. Según DeWolfe, muchos analistas eran escépticos sobre la viabilidad de los modelos de publicidad y negocio de la Web2:
“Tampoco estaban seguros de la calidad de los contenidos generados por los usuarios y de si serían interesantes, por lo que, naturalmente, había dudas sobre su adopción. Sin embargo, MySpace es realmente un ejemplo perfecto de lo poderosos que llegarían a ser los contenidos generados por los usuarios”.
Del mismo modo, DeWolfe dijo que, aunque hay escepticismo sobre la calidad de la jugabilidad actual y las tasas de adopción en los juegos de blockchain, la industria florecerá a medida que los juegos se vuelvan más divertidos e interesantes:
“Es pronto, pero estamos animados por lo que estamos viendo y confiamos en que los juegos de blockchain seguirán ganando tracción si son interesantes y divertidos de jugar”.
Ya en 2021, Jam City lanzó su división de blockchain y lanzó el juego de blockchain “Champions: Ascensión”. Según DeWolfe, el juego se centra en la participación de la comunidad llegando a insertar a uno de los miembros más activos en el argumento del juego.
DeWolfe también destaca que el entretenimiento basado en blockchain será una plataforma que dominará la socialización y el comercio en el futuro. “Predecimos que será el lugar dominante donde todos socializamos, nos entretenemos y efectuamos el comercio”, dijo DeWolfe.
Por su parte, el fabricante japonés de juegos Sega quiere incluir tokens no fungibles en su proyecto Super Game, que pretende enlazar varios juegos. El productor de Sega, Masayoshi Kikuchi, dijo en una entrevista que el juego en la nube y los NFT son una “extensión natural para el futuro del juego”.
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