El Director Ejecutivo de Take-Two tiene dudas en cuanto al metaverso
Recientemente Strauss Zelnick, director general de Take-Two, compañía dueña de títulos de videojuegos como Grand Theft Auto, Read Dead, NBA 2K, y Dragon City, señaló en una entrevista con GamesIndustry.biz, su escepticismo con las palabras metaverso y blockchain puesto que que no siempre terminan entregando ganancias.
“Siempre soy escéptico sobre las palabras de moda porque significan diferentes cosas para diferentes personas y la gente que invierte en palabras de moda probablemente no reciban grandes resultados. No soy escéptico sobre mundos enormes, interactivos, dinámicos y entretenidos porque nuestra compañía es responsable de, mínimo, 3 de ellos. El más grande en la Tierra, Grand Theft Auto Online y Red Dead Redemption Online y luego NBA 2K online y otros en camino”, explicó el ejecutivo.
Asimismo, resaltó que la gente va a los mundos digitales específicamente para ser entretenidos, y apuntó que ese debe ser el principal objetivo de las compañías que quieren desarrollar metaversos, dar una razón para que la gente los quiera visitar, “de lo contrario todo su mundo carece de todo valor y será pura especulación”, dijo.
Por otro lado, Zelnick cuestionó también a las compañías que creen que usar el término metaverso y vender terrenos digitales ya están haciendo algo positivo para atraer usuarios. “Creo que donde radica mi escepticismo es en que todas las empresas creen de repente que por decir la palabra ‘metaverso’ junto a la estrategia de negocio de su empresa, eso significa que de alguna manera se transformarán y el nirvana está a la vuelta de la esquina, y naturalmente ese no es el caso”, mencionó.
“Entretener a la gente es muy difícil, construir franquicias exitosas es increíblemente difícil. Cuesta mucho dinero, lleva mucho tiempo y conlleva un gran riesgo. Así que cuando una empresa que no existía hace 2 años se lanza con un libro blanco, un metaverso basado en blockchain y vende cientos de millones de dólares de bienes digitales en un período de 2 días, claro, soy un poco escéptico”, agregó Zelnick.
Por último, a pesar de haber hecho estas críticas y cuestionamientos a la nueva corriente -muy discutida- en la industria de videojuegos, y de haber señalado que todo giraba en torno a la especulación con el riesgo de que mucha gente no la terminase bien, Zelnick dijo creer que si iban existir casos exitosos de compañías que quisieran construir metaversos y emplear la tecnología blockchain, pero que la situación actual le hacía pensar que será inevitable que varios de los proyectos fracasarán porque lo único que hacen es usar una palabra de moda para atraer atención e inversionistas.
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