Solo el 46% de los españoles conoce el metaverso, según informe
El último reporte de la consultora MARCO “Estudio MARCO: Hábitos de Consumo Post COVID-19 II” expuso que solo el 46% de los españoles conoce el metaverso, situándose en segundo lugar entre los países de Europa, como Reino Unido, donde 49% de su población conoce la existencia del metaverso.
El informe expone lo siguiente sobre los hábitos post pandemia de los españoles:
“Los españoles hemos vivido la nueva normalidad con una actualidad marcada por la guerra de Ucrania y otras noticias que están llevando esta situación a segundo plano. Pero, aunque cada vez se habla menos de la COVID-19, un 47% de los españoles considera que la pandemia les ha cambiado como persona”.
España es uno de los países con mayor adopción cripto del mundo. En agosto, Meta anunció el lanzamiento de Horizon Worlds en Francia y España y estará disponible solo para personas mayores de 18 años. Previamente, su metaverso solo era accesible en su modalidad beta y prevé entrar a más países en lo que resta del año.
Para España, Horizon Worlds de Meta brindará experiencias inmersivas en las gafas virtuales y Meta promete continuar desarrollando espacios de realidad virtual dentro del metaverso y por ello lanzó un fondo (meses atrás) de 10 millones de dólares para apoyar a creadores, así como el juego “Arena Clash” de etiquetas láser.
El estudio de la consultora MARCO expone que el metaverso es conocido por hombres en un 51% y 39% por mujeres, mientras que en rango de edades, es más conocido por jóvenes de entre 18 y 25 años, con 65% y conforme aumenta, su conocimiento es menor, siendo conocido por el 44% de los españoles entre 26 y 65 años y por tan solo un 24% de los mayores de 65 años.
El informe resalta que el poder adquisitivo juega un rol importante:
“Es conocido por el 36% de los españoles que cobra menos de 20,000 euros, aumentando la cifra al 49% de aquellos que ganan entre 20,000 y 60,000 euros, alcanzando al 58% de los españoles que gana más de 60,000 euros anuales”.
El reporte concluye que se requiere invertir en gadgets y tecnología clave para impulsar la familiarización e interacción de las personas con el metaverso. Además, el 53% de los usos el metaverso son videojuegos, conciertos con 18%, mientras que 37% de las mujeres lo usan para jugar y 25% para hacer compras.
Hace unas semanas se anunció que el próximo 27 de octubre se celebrará en España el primer evento de salud en el metaverso. El proyecto también cuenta con el Hospital metaverso. Dicho centro sanitario pretende aplicar el metaverso y los últimos avances de la Web 3.0 a la prestación de servicios de salud.
“Primer Hospital gestionado con activos digitales de gestión hospitalaria y de bioinvestigación mediante órganos de gobierno tokenizados para su diseño por la comunidad científico sanitaria”.
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