5 razones por las que las economías de videojuegos basadas en blockchain son el futuro
Cualquiera que no haya vivido bajo una roca probablemente sepa que la industria del juego ha estado en un desgarro absoluto. Es una de las industrias que se ha beneficiado enormemente de la pandemia de COVID-19.
Dicho esto, es posible que el inversor medio no conozca las siguientes cifras de crecimiento:
- El mercado mundial de los juegos tiene actualmente un valor de USD 180,000 millones, la forma de entretenimiento de más rápido crecimiento a nivel mundial. Como referencia, la industria cinematográfica mundial tiene un valor de USD 100 mil millones y todos los deportes norteamericanos combinados son USD 73 mil millones en términos de ingresos anuales.
- Los expertos predicen que la cantidad de streamers de juegos en línea aumentará a mil millones para 2025, una de cada nueve personas en la actualidad
- Tres de los cuatro eventos deportivos más vistos de Estados Unidos en 2018 ni siquiera fueron eventos deportivos tradicionales. Eran eventos deportivos electrónicos. Por ejemplo, el campeonato de League of Legends tuvo 30 millones de visitas más que el Campeonato de la AFC y 45 millones más de visitas que el Campeonato de Fútbol de la NCAA.
- Travis Scott hizo una presentación en vivo en la popular plataforma de juegos Fortnite en abril pasado. Recibió más de 12.3 millones de visitas y le valió a Scott más de 20 millones de dólares por TechCrunch y GamesIndustry.biz.
Entonces, ¿qué está pasando aquí y de dónde viene este crecimiento?
Podemos atribuir gran parte de esto simplemente al auge de la tecnología y al crecimiento exponencial. La tecnología continúa transformando cómo nos comunicamos, cómo reunimos, cómo creamos y consumimos información, cómo transferimos valor y cómo formamos comunidades en línea.
Howard Shultz, ex director ejecutivo de Starbucks, popularizó la idea de un “tercer espacio físico” con su concepto de cafetería. Creía que los humanos necesitaban un “tercer espacio” para reunirse fuera de la oficina y en casa. Starbucks fue la respuesta.
Vemos este mismo concepto desarrollándose hoy entre las generaciones más jóvenes. Excepto que el nuevo espacio compartido es digital y se llama metaverso. Aquí es donde los niños están pasando el rato cada vez más en estos días. Van allí para interactuar con sus amigos. escuchar música o jugar videojuegos. Podemos pensar en esto como la próxima iteración de comunidades digitales: salas de chat de AOL, luego Myspace. Facebook y finalmente el metaverso.
Ahora tenemos conciertos en el metaverso. Burning Man ha sido digitalizado. Y recién estamos comenzando.
Historia de los juegos
Los primeros videojuegos salieron a finales de los 50, un simple juego de tenis similar al Pong. Más tarde, Atari se inventó en 1977. Nintendo comenzó a lanzar juegos populares a principios de los 80 con Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong, etc.
Es importante tener en cuenta que el modelo comercial ha cambiado significativamente a lo largo de los años. Solíamos pagar USD 60 por un juego en, por ejemplo, GameStop, y lo hicimos. Fue un costo único con juego ilimitado. Los juegos se lanzaron de manera similar a como se promocionarían y lanzarían las películas de Hollywood. El 90% de los ingresos vendría en las dos primeras semanas.
Este modelo ya está disponible. El modelo freemium está en los usuarios que juegan gratis y se les induce a realizar compras en el juego para mejorar sus habilidades, disfrazar avatares, comprar armas, mejorar animaciones, etc. Vemos esto hoy en Roblox, Fortnite y otros juegos populares.
Este es un modelo mucho más rentable para los creadores de juegos, ya que mantiene a sus usuarios comprometidos y siempre actualizándose para competir con sus amigos. Nos estamos mudando a un mundo donde la señalización social ocurre entre las generaciones más jóvenes en el metaverso a través de un avatar en los juegos, el arma que manejan y las máscaras que poseen. Bienvenido al futuro.
Por qué los juegos se trasladarán a blockchains
- Los juegos de hoy ocurren en redes de datos aisladas. Esto significa que los usuarios no pueden poseer sus activos en el juego (máscaras, avatares, habilidades, etc.). La plataforma los posee. Axie Infinity está cambiando este modelo porque los usuarios poseen sus activos, como tokens no fungibles (NFT) en Axie y pueden venderlos en una economía de libre mercado/juego con fines de lucro. A continuación se muestra una vista de los ingresos obtenidos por los usuarios de Axie Infinity desde mayo de este año:
Los ingresos anualizados por Token Terminal ascienden a USD 2.7 mil millones para este juego de blockchain de pago abierto y sin permiso. Nota importante: la tecnología blockchain es el vehículo a través del cual los usuarios pueden poseer sus activos en el juego. Esto no es posible con la tecnología que se usa en la actualidad.
- Las cadenas de bloques permiten que las economías de juego se formen orgánicamente. A los usuarios se les puede pagar por jugar. Una vez más, Axie Infinity está liderando la carga aquí. Los usuarios de Axie realizan inversiones para adquirir Axie NFT y el token nativo AXS para comenzar a jugar. A partir de ahí, pueden ganar el token SLP jugando/compitiendo, ya que los tokens obtenidos se pueden intercambiar por otros criptoactivos o fiat, etc. Muchos usuarios en Filipinas están ganando varias veces su salario mensual habitual simplemente jugando Axie Infinity, todo durante las dificultades económicas provocadas por COVID-19, que es bastante bueno. Déjame preguntarte esto: si te pueden pagar por jugar un juego en una cadena de bloques vs. que no te paguen por jugar en un juego que no sea de blockchain, ¿cuál elegirías? Como dice Charlie Munger: “muéstrame los incentivos y te mostraré el resultado”.
- Las cadenas de bloques públicas están abiertas a todos y sin permiso. ¿Tienes un teléfono celular y una conexión a Internet? Genial, eres bienvenido a participar. En realidad, no es así como funciona en la arquitectura de datos cerrados de hoy, especialmente si vive fuera de Estados Unidos. No solo puede participar en una cadena de bloques, sino que también puedes obtener ingresos. A medida que la adopción de teléfonos inteligentes continúa escalando con el crecimiento de la tecnología 4G y 5G en los mercados emergentes, deberíamos esperar que más y más usuarios accedan a juegos basados en criptomonedas y blockchain en el futuro cercano.
- Los protocolos abiertos colapsan y comprimen el costo de las tecnologías existentes. Las cadenas de bloques públicas son protocolos abiertos. Ethereum es un protocolo abierto. Cualquiera puede crear juegos en Ethereum. Al hacerlo, básicamente se subcontrata gran parte de sus costos operativos y de capital a la cadena de bloques de la capa base de Ethereum, lo que significa que es mucho más fácil comenzar un juego para los emprendedores. Las bajas barreras de entrada aumentan la competencia. En última instancia, esto beneficia a los usuarios finales. Hemos visto este juego una y otra vez en la historia. Las cadenas de bloques son simplemente la próxima iteración de la tecnología de código abierto.
- Descentralización. Debido a que las cadenas de bloques son abiertas y sin permiso, cualquiera puede construir sobre ellas. Esto significa que deberíamos esperar un futuro en el que haya juegos de cadenas de bloques construidos sobre varias cadenas de bloques de capa uno, por ejemplo, Ethereum, Solana, Cosmos, etc. Los usuarios podrán cambiar de juego con facilidad y podrán llevar consigo sus activos, como NFT, en forma de máscaras, avatares o armas. Esto es algo que hoy no es posible. Además, los usuarios podrán intercambiar sus activos de NFT con fines de lucro si así lo desean, o tal vez deseen crear NFT. Adelante, no es necesario tener una plataforma de juegos para hacerlo.
Las economías de los juegos son el futuro y sucederán en las cadenas de bloques.
Los puntos de vista y opiniones expresados aquí son únicamente los del autor y no reflejan necesariamente los puntos de vista de Cointelegraph.com. Cada inversión y movimiento comercial implica un riesgo, debes realizar tu propia investigación al tomar una decisión.
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