Chainlink trae la aleatoriedad verificable a la mainnet de Ethereum y espera expandirse a otras cadenas
La función de aleatoriedad verificable de Chainlink, o VRF, llegó a la mainnet de Ethereum (ETH). VRF proporcionará una fuente descentralizada de aleatoriedad para el ecosistema descentralizado del proyecto.
Una fuente confiable de aleatoriedad es esencial para muchas aplicaciones, como las de las industrias de videojuegos y apuestas. El cofundador de Chainlink, Sergey Nazarov, le dijo a Cointelegraph que muchas blockchains más allá de Ethereum, como Matic Network, centrada en los juegos, están interesadas en implementar el VRF del proyecto:
“Sé que tenemos entre 10 y 20 usuarios anunciados que ya lo están usando desde el momento en que estaba solo en testnet. Y sé que varias personas ya lo han usado para una o dos cosas en la mainnet. Y también sé que varias de las cadenas en las que nos estamos integrando, curiosamente, ya sea que estén enfocadas en los juegos o no, tienen personas alineadas para usarlas cuando hayamos finalizado nuestra integración a esa cadena”
Al igual que con la implementación de la testnet de la función, el primer caso de uso de VRF en la mainnet de Ethereum es una aplicación ludificada que incentiva a los usuarios a ahorrar dinero llamada PoolTogether. Su cofundador, Leighton Cusack, compartió sus pensamientos sobre la importancia de tener una fuente confiable de aleatoriedad:
“El Protocolo PoolTogether V3 crea un verdadero “lego de dinero” para juegos con premios sin pérdidas. Un componente esencial de esto es generar aleatoriedad. El uso de la VRF de Chainlink nos permite pasar de un sistema menos seguro y centralizado a uno descentralizado”.
VRF es una aplicación computacionalmente intensiva que es más costosa en términos de tarifas de Ethereum que los oráculos de Chainlink normales. Según Nazarov, el equipo ha estado trabajando en VRF durante un par de años. Señaló que muchas cosas han cambiado en el panorama de Ethereum durante ese período intermedio:
“Pero luego la dinámica del precio del gas fue muy diferente y hubo muchos más juegos en Ethereum. Curiosamente, creo que lo que sucederá con la VRF de Chainlink, ahora se lanzará con éxito con varios usuarios en la mainnet de Ethereum. Pero esos son los usuarios que todavía están en Ethereum para jugar. Y muchos usuarios de juegos ahora han comenzado a cambiar a otros más específicos para juegos, que es también donde pronto tendremosla función VRF “.
La integración con otras plataformas blockchain compatibles con EVM es relativamente sencilla para el VRF de Chainlink, dijo Nazarov. Él cree que, aunque la adopción inicial de esta tecnología provendrá del espacio blockchain, tarde o temprano se conectará con otras industrias. Por el momento, muchos de ellos ya emplean sus propios métodos confiables para generar aleatoriedad y no están especialmente ansiosos por superar los obstáculos de adoptar una alternativa descentralizada. Nazarov supuso que un gran escándalo podría cambiar todo esto:
“De vez en cuando en la industria del juego, se ven este tipo de flashes de preocupación por parte de los usuarios, se ven algunos sitios de juego en algún lugar que están al frente de los usuarios desde dentro del sitio de juego, o se ve un escándalo con algún aspecto del juego que está regulado pero algún empleado seguía jugando y aún así eran capaces de ganar contra otros jugadores. Y creo que cuando eso sucede, esas grandes empresas comienzan a buscar soluciones adicionales.”
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