Los inversores en juegos de Web3 han sido más “exigentes” en el criptoinvierno, afirma CEO de Animoca
Invertir en juegos Web3 ha requerido un mayor nivel de investigación en medio del mercado bajista de criptomonedas, según el CEO de Animoca Brands, Robby Yung.
Yung, que también es cofundador de la popular plataforma de metaverso The Sandbox, destacó la necesidad de marcar casillas más sólidas a la hora de considerar las inversiones en juegos Web3 durante su intervención en la Convención Europea de Blockchain celebrada en Barcelona.
El CEO de Animoca Brands dijo que las propuestas de inversión implican encontrar una mezcla de equipos apasionados con conjuntos de habilidades específicas que estén construyendo ideas de productos que tengan un claro ajuste de mercado:
“Ahora que estamos en una especie de criptoinvierno y una recesión económica, desde la perspectiva del inversor, podemos permitirnos ser bastante exigentes porque, obviamente, el capital es escaso.”
Yung añadió que la fase de desarrollo de los posibles proyectos en los que Animoca Brands considera invertir suele ser más madura en comparación con los estándares que tenía hace un par de años.
Como resultado, los inversores son más exigentes y requieren avances tangibles para los proyectos que buscan recaudar capital:
“Tienes que tener una construcción alfa. Lo ideal es realizar algún tipo de prueba con los usuarios cuando se sale por primera vez en busca de capital externo. En este mercado es muy difícil conseguir capital sólo con el plan de negocio.”
Aunque puede que los inversores sean más exigentes, Yung también admite que las empresas siguen recaudando dinero y que el segundo semestre de 2023 ha sido una prueba de ello; se realizaron varias operaciones:
“Ha mejorado mucho, pero ha habido una huida hacia la calidad.”
La captación de usuarios también sigue siendo un obstáculo para el espacio de juegos Web3, que Yung atribuyó a las dificultades en torno a la distribución de juegos. Señaló la reticencia de las principales plataformas de juegos a incluir juegos con infraestructura Web3:
“Históricamente no hemos sido bien recibidos en la mayoría de las plataformas tradicionales de distribución de juegos, ya sean tiendas de aplicaciones para móviles, Steam o plataformas de consola.”
Yung cree que los principales actores siguen sin estar seguros de las implicaciones de incluir infraestructuras Web3 en sus ofertas, lo que inicialmente ha provocado una reacción instintiva:
“Creo que la idea de incluir infraestructuras Web3 elude sus modelos de negocio, como las tarifas que cobran por la distribución.”
El CEO de Animoca Brands añadió que las conclusiones extraídas impedían a actores como Steam, EA y Epic Games conocer mejor las posibilidades y comprometerse con la comunidad de Web3 para encontrar soluciones que se adapten al mercado de los videojuegos en general.
Aclaración: La información y/u opiniones emitidas en este artículo no representan necesariamente los puntos de vista o la línea editorial de Cointelegraph. La información aquí expuesta no debe ser tomada como consejo financiero o recomendación de inversión. Toda inversión y movimiento comercial implican riesgos y es responsabilidad de cada persona hacer su debida investigación antes de tomar una decisión de inversión
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